League Two · Dossier du match
Ce que les équipes ont montré
La forme récente des équipes, avec les faits qui permettent de l’expliquer.
Swindon Town est resté sans marquer dans au moins 2 de ses 5 derniers matchs. Crewe a marqué dans au moins 4 de ses 5 derniers matchs.
Swindon Town
Au moins un but marqué : 2 matchs sur les 5 derniers ; 5 matchs sur les 10 derniers.
5 derniers · même tendance sur 10
Crewe
Au moins un but marqué : 5 matchs sur les 5 derniers ; 9 matchs sur les 10 derniers.
5 derniers · même tendance sur 10
Crewe
Les deux équipes ont marqué : 5 matchs sur les 5 derniers ; 8 matchs sur les 10 derniers.
5 derniers · même tendance sur 10
Une tendance décrit le passé. Elle aide à comprendre les équipes, mais ne donne pas directement les chances du prochain résultat.
Source : API-Football · données arrêtées au 2026-10-04.
Les chances, selon les bookmakers
Une estimation issue des cotes, après retrait de la marge des bookmakers. Ce n’est pas une certitude.
1 · Victoire à domicile
37,4 %
≈ 37 chances sur 100
N · Égalité
27,1 %
≈ 27 chances sur 100
2 · Victoire à l’extérieur
35,6 %
≈ 36 chances sur 100
Le match nul (noté N ou X) est une égalité après 90 minutes et temps additionnel. Les prolongations et les tirs au but sont exclus.
Consensus de 10 bookmakers
Plus ancien relevé : 05/10/2026 09:05 (Paris)
Un bookmaker est un opérateur qui propose des paris. Ses cotes incluent une marge commerciale. Nous retirons cette marge pour rendre les trois résultats comparables, puis rapprochons les estimations disponibles.
Méthode : probabilités implicites normalisées par bookmaker, puis médianes renormalisées à 100 %. Les arrondis peuvent modifier légèrement le total affiché. Un ou deux opérateurs donnent un panel limité ; à partir de trois, nous parlons de consensus.
Sources : Betsson, Codere It, Coolbet, Marathonbet, Nordicbet, Onexbet, Pinnacle, Sport888, Tipico De, Williamhill.
Les données derrière le contexte
Comparez plusieurs fenêtres plutôt qu’une seule série. Les fréquences historiques ne sont pas les probabilités du prochain match.
Domicile
| Indicateur | 5 derniers5 matchs | 10 derniers10 matchs | Domicile10 matchs |
|---|---|---|---|
| Buts marqués / match | 0,4 | 1 | 1,7 |
| Buts encaissés / match | 1,4 | 1,7 | 1,3 |
| Matchs avec un but marqué | 40 % |
Les joueurs, selon les bookmakers
Les joueurs sont classés par probabilité, parmi ceux dont les cotes permettent un calcul complet. Leur présence dans le match reste à confirmer.
Top 5 buteurs
Il manque des cotes comparables pour calculer ces probabilités. Aucun joueur n’est classé sur une estimation inventée.
Top 5 passeurs
Il manque des cotes comparables pour calculer ces probabilités. Aucun joueur n’est classé sur une estimation inventée.
Plusieurs joueurs peuvent réussir dans le même match : leurs probabilités ne s’additionnent pas à 100 %. La marge est retirée à partir des deux issues du même joueur (réussite et échec), sans comparer des événements différents.
Une série sans but n’augmente pas, à elle seule, les chances de marquer au prochain match.
Comprendre le prix d’un pari
Une cote indique le montant retourné pour 1 € misé si le pari gagne, mise comprise. Ce montant n’est pas un gain garanti.
La probabilité
Les chances d’un résultat
40 % signifie environ 40 chances sur 100. Ici, cette estimation vient des cotes des bookmakers, après retrait de leur marge. Elle peut se tromper.
La cote
Le montant retourné si le pari gagne
Exemple fictif : une cote de 2,50 retourne 2,50 € pour 1 € misé, soit 1,50 € de gain net. Si le pari perd, le montant misé est perdu.
Une grande cote promet un retour plus élevé en cas de réussite ; elle ne veut pas dire que le résultat est plus probable. Les chiffres de cet exemple ne sont pas les cotes de ce match.
Retrouver les mots du pari →Temps additionnel inclus, prolongations et tirs au but exclus.
Aucune cote comparable n’est disponible pour ce marché. Le dossier reste accessible dans l’onglet « Le match ».
Un marché est une question sur le match : qui gagne, combien de buts, etc. Dans ces tableaux, la couleur compare le prix à une référence ; elle ne promet pas que le pari gagne.
Une lecture humaine
Chaque ticket est choisi, argumenté et publié manuellement. Les probabilités du site ne déclenchent aucune sélection automatique.
Le résultat retenu par l’analyste.
Les éléments qui motivent son choix.
Ce qui pourrait contredire son analyse.
L’analyste publie lorsqu’il a une lecture à partager. Le contexte, les joueurs et les probabilités restent consultables.
Voir les tickets de la journée →La probabilité
Les chances d’un résultat
40 % signifie environ 40 chances sur 100. Ici, cette estimation vient des cotes des bookmakers, après retrait de leur marge. Elle peut se tromper.
La cote
Le montant retourné si le pari gagne
Exemple fictif : une cote de 2,50 retourne 2,50 € pour 1 € misé, soit 1,50 € de gain net. Si le pari perd, le montant misé est perdu.
Une grande cote promet un retour plus élevé en cas de réussite ; elle ne veut pas dire que le résultat est plus probable. Les chiffres de cet exemple ne sont pas les cotes de ce match.
Retrouver les mots du pari →| 50 % |
| 80 % |
| Matchs sans encaisser | 0 % | 0 % | 10 % |
|---|
| Les deux équipes marquent | 40 % | 50 % | 70 % |
|---|
| Au moins 3 buts au total | 20 % | 60 % | 70 % |
|---|
Extérieur
| Indicateur | 5 derniers5 matchs | 10 derniers10 matchs | Extérieur8 matchs |
|---|---|---|---|
| Buts marqués / match | 2 | 1,6 | 1,38 |
| Buts encaissés / match | 1 | 1,1 | 0,88 |
| Matchs avec un but marqué | 100 % | 90 % | 75 % |
| Matchs sans encaisser | 0 % | 20 % | 50 % |
| Les deux équipes marquent | 100 % | 80 % | 50 % |
| Au moins 3 buts au total | 40 % | 40 % | 38 % |
Source : api-football · période du 2026-07-01 au 2026-10-04 · données arrêtées au 2026-10-04. Les valeurs absentes restent non renseignées.
Aucun comparatif bookmaker / cote juste disponible pour l'instant sur ce match.